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第五十五章 网页游戏
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是从“计时收费”转换成了“道具收费”罢了。

    很快就有更多精明的商人看到这种免费网游的好处,用户可以免费进入游戏,极大的降低了获取新用户的成本,而使用道具收费模式,单个服务器的收入开发可以变得更高。

    因为服务器承载人数的限制,计时收费游戏服务器是有明显的收入上限的,即服务器最大同时在线人数乘以计时费率。万人在线服务器一小时最多收入四五千。而道具收费服务器的收入则没有上限,完全取决于玩家在其中购买消费了多少收费道具。同样服务器,一百个软妹币玩家一人消费三百块,服务器贡献的毛收入就是三万了。至于剩下免费玩家,他们就是衬托一百名软妹币玩家的绿叶了,其存在的价值就是促进软妹币玩家的消费。

    这在4月8日,卖脑黑金的史老板携两亿巨资推出的《征图》游戏里面最为明显:在这款强PK网游里面,免费玩家的游戏角色就是为了衬托软妹币玩家角色的强力而存在的。衬托的方法就是让消费金额不同的付费玩家分别享受以一当十、以一敌百、以一屠千、一人灭国的爽快。

    马竞准备推出的《线上足球俱乐部ol》游戏也准备使用道具收费的方式进行运营,当然这游戏毕竟不是强调PK快-感的RPG游戏,付费玩家的人均贡献营收不可能和《征图》和已经免费化改造的《传奇》等游戏相比。

    对此马竞倒没有什么郁闷的,蜜蜂软件目前盘子还很小,只需要负担马竞一个人的工资和相关固定开支就可以了。要不是办理奕秋1号服务器的托管业务需要,蜜蜂软件工作室都还

第五十五章 网页游戏(3/5)
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