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我的主神游戏

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第162节
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有贸然集结剩下的英雄,再对他们进行集体压制,毕竟万一失败了,那可是真扛不住了。
    趁这段时间,剩下的三个英雄也开始积极刷兵攒钱,出晕锤,等到敌人的英雄复活,并且商讨出一个应对方案之后,他们已经人手一把晕锤。
    当然近战的效果不大,毕竟敌人本来就能够让近战攻击落空,剩余的3个近战英雄配备,也是为了在拉近距离后,贴身攻击。
    第四百二十四章命运之触(下)
    “敌人的晕眩几率太高了,我们必须想办法克制他们,近战还好说,最关键的是那两个远程英雄,一定要压制他们,只要他们一冒头,就马上集中英雄将他们杀掉,不能给他们成长的机会”尼扎恩和其他四名英雄商量着,很快定下了基调。
    而另外三名近卫阵营的近战英雄,不被他们看在眼里,装备再好,晕眩几率再高,打不到自己也白搭,以他们的操作,还构不成威胁。
    但是如果先被远程英雄晕住了,那就会导致被近战英雄近身并且攻击到,那时候就危险了,第一次死亡就是因为这样。
    “恩,还有,每人看情况出逃脱匕首,保证第一时间看到远程英雄时,能够及时脱离他们的攻击范围,不给他们追击的机会”
    ……
    天灾英雄在不停商议着各种对策,其中有简单的,也有极其复杂的,但无一不能有效压制这种晕眩的战术。
    虽然晕眩的确可怕,可以大大降低对方的有效伤害输出时间,同时还能够打断很多吟唱技能的释放,被动晕眩还无视魔免,没有有效应对的手段,但通过其他间接手段,他们仍然可以

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