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我的主神游戏

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第6节
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它们大于自己的头盔耗电量,就几乎是万无一失了。
    一个后顾之忧解决后,李林在仓库里找了一个隔间,里面有看仓库用的床铺,随意布置了一番,就戴上头盔,接好电源后,躺下登陆进了系统。
    进了系统操作室,李林先查看了当前系统对精神力的储备情况,以及能源储备情况。
    当前精神力储备:白色精神力赫。
    能源储备:1200千瓦。
    再看下物品栏里面,还有9枚白色引导符,有一枚已经用掉,导入了一个没什么用处的玩家,现在只提供了赫的白色精神力,还是自己系统消耗能源提纯出来的。
    再次来到系统地图管理模式,李林决定利用剩下的精神力,开始创建一副新地图,这副地图将用作起步阶段收集精神力的主要地图。
    对于如何设置地图,才能更好更多地收集玩家精神力的方法,他初步有了一些了解。
    首先,进入地图的玩家,其当前精神力必须高。他们的精神力品质,自己当然不能明白地告诉他们,应该用一套背景来代替。就好比根骨,资质一类的东西。
    其次,地图中必须拥有各种挑战,各种迫使玩家动起来的情节。如果玩家只是旅游一般,波澜不惊地度假一般,那显然是不会有太多精神力入账的,就是要想尽办法让他们在激动,恐惧,兴奋,沮丧,各种不同的情绪中剧烈切换,他们散发的精神力才会更多,更好。
    他大体能够确定的就是这两条,其余也许会有更多的细节,就需要他在地图中一步步进行发掘了。
    地图的名称,他早已想好了,这将是一个系

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