3.重做了部分技能系统,冷门的技能得到增强,过热的技能得到削弱,并且增加了很多有趣的技能。
4.调整了职业技能,确保每个职业技能都能具备一个明显的、有针对性的用途。
二.本次版本更新内容
我们已根据玩家的反馈,对部分装备和职业包括部分以激活的隐藏职业进行平衡性调整,并且添加新的战斗模式,更新的版本中您将体验到更加愉快的对战。
平衡性什么天天再整,论坛每天都可以看到有人骂这个imba那个imba,另外这次做出调整之中还有已激活的隐藏职业,要知道之前版本里没有隐藏职业什么事情。
这个倒是吸引了我的兴趣,立刻点开来看一下——
暗影刺客——
【闪击陷阱】延迟时间从1.5秒増2秒,在pk场之中,闪击陷阱存储数最多不多于5个。
紫灵法师——
【剧毒迷雾】施放范围减少13%
【死亡毒液】每次叠加的伤害为第一次数值的2%叠加,而不是继续同等数值的次序叠加。
【剧毒榴弹】飞行距离增加15%
魔剑士——
【魔力增幅】魔法技能通过的增幅数据从15%提升至30%。
【战力暴涨】额外伤害不再作用于召唤兽、战宠与坐骑包括魔兽坐骑。
嗜血者——
怒气条删除,【战斗狂怒】的技能效果将会以一个叠加的图标来显示。
………………
除了搞平衡性之外,另外添加新的战斗模式,我看这个战斗模式的名字就是
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