系统什么的其实没必要说那么多的,在国内这样的环境下,哪个游戏公司的运营要说自己不会赚钱的话,不得自己被炒鱿鱼?
秦放歌这会的话,重要的还是追求好的游戏体验,当然,他的想法也是挺多的,也有在惦记着新开发的游戏。
特别行动队的游戏进去后的视角跟其他FPS游戏比如刚刚玩的战地之王差不多,都是第一人称视角。他自己虽然没有3D游戏眩晕症,但他是知道,很多玩家不喜欢玩FPS游戏就是有这个原因在,也就问身边员工,“有没有相关的数据统计3D游戏眩晕症的比例?”
“这个还真没谁特别统计,但比例还是不小的。而且,也不会晕所有的第一人称游戏,还是要看情况的。”
“第三人称视角的话会不会对这些3D游戏眩晕症的玩家好一些?”秦放歌又问道。
“对第三人称视角游戏还晕的就真的是少数了!”
“那我们得考虑在大逃杀中,加入第三人称的游戏模式。反正这样的游戏,玩法比较多样,并不是一昧钢枪,不管是苟活还是做其他选择,都是没关系的。”秦放歌说。
“第三人称的话就会存在视角范围比较大的情况,可以看到很多正常情况下看不见的东西。在这样的射击游戏中,一旦占据地形优势的话,可以把优势放大很多,对用第一人称的玩家来说就会显得不公平。”项目组的FPS开发大佬多,经验也丰富,除了回答问题外,也尽可能的提醒他。
“那我们只需要把两种模式分开来就好!”秦放歌的回答也很简单,理由也很直接,
第1762章 基操勿六(3/8)