在的运营情况,也着重关心移动端的情况。随着时代的进步,人们的耐心也愈发减少,不再像过去那样,耐得下心来花很多时间和心血在某一款游戏上。手游的话,可以实现游戏时间碎片化,工作之余,吃饭的时间都随便玩玩,将来肯定也会越来越火。
顾勇也跟秦放歌简单汇报了一下情况,至于更具体的,那就得看报表才行。
“以后公司的运营重心还是要更多的倾向手机游戏方向,我觉得三国的题材,也还可以深度挖掘。现在端游最火的游戏不是是多人对战吗?我觉得手机游戏的未来趋势也差不多,老是打怪收集卡片什么的,也都是会厌倦的。三国的英雄这么多,做成5v5对战,3v3对战没什么技术上的难度吧!”秦放歌的意思也很明确,也说了他的想法,在原来的时空,英雄联盟这类moba游戏大行其道,这个世界的端游也是差不多的类型,三国这个题材的话,不光日本人喜欢做成游戏,国内的游戏公司以及玩家都对这个题材特别感兴趣。
顾勇连忙说没有太大的难度,但也讲,“如果做这样的游戏,公司还得招收更多的程序员,投入更多的资金做营销推广。”
秦放歌财大气粗说这些都不是问题,“关键要把游戏的品质做好,增强用户体验,做到易上手,战斗节奏也要快一些,不要一局游戏就玩个半个小时以上,十几二十分钟就完全可以解决的那样!你们先想想,回头做成策划书。”
这个更不成问题,游戏公司上下的员工都是特别有进取心的,或者更直接点,公司规模越大,他们也能有更多的好处,升职加薪什
第1370章 重逢(2/8)