返回

网游之机械时代

首页
关灯
护眼
字体:
第1089章 完败
   存书签 书架管理 返回目录
,可是不过几月,删号重练其他职业的玩家也不少。

    狙击手这个职业的确具有攻击上的优势,这职业的被动技能都是根据距离叠加伤害,再加上爆头后的暴击率大幅度提高,简直是所有脆皮的噩梦。

    可是,再厉害的职业,也不是所有人都能适应。玩家们上手之后,才发现,这职业要求太高。

    再轻的狙击枪,在虚拟游戏里,也是有一定的重量。这份重量,玩家们是能真真切切的感受。一把轻的狙击枪,玩家也会等同于在拿一个三斤重的沙袋,这是最轻枪支。

    而轻重量的狙击枪,弹道很难掌控,伤害没有叠加。狙击手一般的好武器,再轻也得是六斤。

    玩家适应重量以后还要适应弹道。每一把枪,弹道都不一样。适应了弹道,可是也做不到枪枪爆头。

    靶场上的训练,毕竟是站桩式的。真正的PK里,对手职业不同,情况也不同。有的职业还会对弹道产生影响,比如战士剑气。

    有的玩家玩的也行,但就像很多玩家说的,很多人打的是随缘枪。能不能爆头看运气,真的要在PK时去好好瞄准头部打,对手也不可能给人机会。

    而且,很少有玩家做到瞬镜。

    目前【瞬镜】,会的玩家很少。

    以前键盘游戏里的FPS枪战游戏,因为是通过鼠标和键盘操作,灵敏度虽然也能造成感受上的影响,但也可以进行调整数值,让玩家极快适应。

    虚拟游戏里的难度,在于玩家是真切触碰枪支,感受重量。机械手套可以降低重量,但是并不是帮

第1089章 完败(6/8)
上一页 目录 下一页