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第469章 解决问题
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,那一切都是空谈,恐怕宇航员直到老死都不能到达另一个星系的星球。

    为此,那个位面的科学家开始了漫长且枯燥的研究,首先从速度着手,很快就达到了光速、超光速,但是如此快的速度在宇宙这个无限空间之内依旧不够用,后来科学家研究的方向就转向了缩短距离,既然速度提不上来,那就缩短距离,由此产生了空间折叠技术。

    空间折叠,顾名思义就是将两处空间进行叠加,这样飞行器只用行走很短的距离就可以达到目的地。在研究空间折叠的过程中,科学家发现了另外一个空间,或者说是临界状态,这就是两个空间叠加之后剩下的唯一东西,因为物体在其中的运行轨迹为不规则曲线,所以这个空间也叫曲率空间。

    以后的岁月里,科学家一直在尝试寻找曲率空间内部的运行规律,在耗费了三千多年的时间,终于一个叫做威名曲率引擎算法的公式出现了。

    这个公式的出现确定了物体在空间叠加临界状态里的运动路线,奠定了宇宙征途的基石,因为从这以后可以从任何地点进行空间折叠到达指定的坐标点,距离根本不是问题,你可以上午在一个星系,下午就在另外一个星系。

    另外也有一批科学家人对曲率空间产生了浓厚的兴趣,进行了深入研究,发现那里也是一处广袤的空间,空间似乎并不比他们所在的宇宙小,时间流速无规则,空间方向无规则,很难想象那里会有生命体存在。

    为此曲率空间的研究沉寂了很长时间,直到一次实验意外,接受到了生命体的信息,这才让他们知道了宇宙中还有其它生

第469章 解决问题(3/5)
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