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魔法与科学的最终兵器

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11.少女与战车(三)
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PG早就玩烂了,喷漆上色做旧更是小菜一碟。只用了3天时间,她就完成了3辆惟妙惟肖的假战车。
    之后的事情就简单多了,将真假战车分别部署在突出部根部左右两翼交替发起攻击,迫使驱逐战车部队来回调动,利用设计上的缺陷和机械磨损降低其持续作战能力,最终达成迫使防卫军收缩战线之目的。
    (归根到底,如果不是驱逐战车部队,还是装备早期象式的部队,这个策略是不可能实现的。)
    防卫军战车早期发展阶段走过不少弯路,要不是有人把关,这帮偏执狂不知道会把科技树点歪到哪里去。
    超重、过于复杂、不宜维护、可靠性低、成本高……总结起来一句话:不切实际的技术指标要求是造成防卫军早期试做战车各种问题的根本原因。
    如果说诸国烦恼的是缺乏战车设计经验和制造战车的工业能力,亚尔夫海姆烦恼的则是在战车性能和产量之间做出取舍。以亚尔夫海姆的工业产能,降低战车性能换取产量提升,爆战车海是分分钟的事情,可问题是他们没那么多驾驶战车的士兵,也承受不起钢铁洪流的消耗。任何形式的消耗战对人力资源匮乏的精灵阵营都是不可承受之重,就算政府高呼全民努力.啪.啪增产报国,举国民众未到胜利在望绝不轻言避孕,他们持有的兵力还是只能支撑短期战争,用高性能装备抵消对手数量优势是必然选择。
    这种思路本身没什么问题,换了任何人都会这么做,可一旦加入精灵性格里的偏执部分,事情就变得不对劲了。
    ——既然要做最好的战车,性能优良、高初速的

11.少女与战车(三)(7/10)
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