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城战系统

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第三章 纯白空间
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害。标准攻击力只能大约的反应一个冒险者的伤害输出能力,实战中发挥出多少攻击力,还要取决于具体的情况。空手状态下的标准攻击力数值等于冒险者的力量属性数值,”

    “标准移动速度代表冒险者常规状态下能够达到并稳定维持十秒以上的最大移动速度,标准移动速度取决于冒险者的敏捷属性,具体数值计算方法为‘20(基本移动速度)+敏捷值’”。

    “精神力值是冒险者使用技能的凭依,具体数值等于精神属性值。”

    “生命恢复速度取决于冒险者的体力属性,每点体力提供1点每小时的生命恢复速度。”

    “精神力恢复速度取决于冒险者的精神属性,每点精神提供1点每小时的精神力恢复速度。”

    “护甲是冒险者受到物理伤害时的第一道防线,冒险者受到物理伤害时,会直接扣除数值等于护甲值的伤害。护甲值大小取决于冒险者的体力属性以及身着的防具,裸身护甲的具体数值等于冒险者体力属性值的一半。”

    “防御是冒险者受到物理伤害时的第二道防线,冒险者受到的物理伤害在计算护甲后,剩余的部分计算防御。防御以百分数表示,与护甲共同构建起冒险者的防护体系,整体计算方法为‘实际伤害值=(理论伤害值—护甲值)x(1—防御)’防御比例取决于体力属性,具体计算方法为‘防御=体力值/(体力值+100)x100%’”

    “抗性表示冒险者对物理伤害以外的各类伤害,以及各类异常状态的抵抗能力,抗性同样以百分数表示,具体数值为防御的四分之一

第三章 纯白空间(6/7)
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