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东京绅士物语

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第五百六十六章 MOD的发展策略
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轨越来越多的时候,一旦有人想要修改轨距,那就麻烦了,因为这意味着这条铁轨将会和其他铁轨的轨距不同,要推行的阻力非常大。

    在原本的世界上,steam也意识到了这一点,所以在dota2的自定义地图上面,steam便选择了将绝大多数收入交给作者本身,steam平台本身并不怎么盈利。

    他们亏么?

    在森夏看来并不是这样的。

    别忘了,dota本身就是在魔兽争霸3之上的自定义地图,而通过这种自定义地图,dota2平台又未必不会出现一个新的游戏呢?

    森夏现在的策略也是如此,在自家套着马甲开发了一系列的“mod”之后,森夏这边也算是激起了玩家们的创作欲,如果这个时候出现了一些奇思妙想,森夏这边也能够借鉴,甚至也有可能因此而开发一个新类别的游戏。

    至于收费方式的话,则是通过点卡收费,玩家可以购买cd-key补充自己的游戏点来购买游戏,当然,直接购买实体版也是可以的。

    森夏这边的mod是否收费,是根据作者自己的意愿进行的,除了游戏本身之外,mod还能够给开发者“打赏”,这一点原作者并不需要指定mod是否收费,这些作者只需要把银行的账户信息和个人资料填好,就能够领取这笔资金了,至于网站,只是赚取手续和维持费用而已,并不收取其他任何多余的费用。

    虽然森夏自己这边开发的游戏没有几个,不过在外面,他们却还有不少和他们有关的游戏正在开发之中,最典型的就是角川全明

第五百六十六章 MOD的发展策略(4/6)
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