这个级别,每每出手就是绝对杀招,全力以赴,任何的技巧,花招在绝对力量面前都是浮云,泡沫,不堪一击。
“上古战技果然要比法术强大的多。”除了战斗方法,洛尘还发现老者,少年催动的上古战技威力强大,完全就是为了战斗,为了杀人而生的。
而现世武者的修炼的法术,虽然也能战斗,也能杀人,但和战技比起来,少了很多杀气,似乎更加注重多面性。
比如上古战技,攻击就是攻击,防御就是防御,而现世的防御,攻击法术兼备部分防御法术,防御法术兼顾攻击法术,这样虽然可以全面发展,但却不能专精一门,毕竟鱼和熊掌不可兼得,非要为之,最后只会什么都得不到。
老者和少年的战斗还在继续,但夕阳神明显是没了兴趣,转身离开,视角再度变化,洛尘却没有心思再看了,他在心中不断推算上古战斗,现世战斗,战技和法术的区别,最后得出上古武者杀戮成性,所以造成了他们实力强横,价值有着丰富的修炼资源和浓郁的灵力,所以成就都很高,大能,仙层出不穷,而现世因为没有那么多的修炼资源和浓郁灵气,只能走多变的道路,更大程度上的全面发展,这就造成了很多地方不如上古武者纯粹,但这样也有好处,那就是均衡。
不像很多上古武者,金丹境时拥有破窍境的战力,但防御力甚至还不如一些擅长防御的腾空巅峰武者,会被寻到机会击杀,此类事情种种,上古武者也无法改变,除非成神,才能改变这个劣势。
现世武者,攻击,防御相差不多,除非是剑修这类特殊修炼者,同样的,如果能够成神,那也
316、混沌中的大墓(2/4)