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异次元游戏

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第五章 解读
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间所出现的任何问题,包括这段时间世界意识的反噬。’”
    这两条的变更,让游戏者与游戏世界的沟通变得更为方便,让游戏者有了将那游戏世界变更为自己的专属世界的可能。
    就算没有办法做到将其变更为专属世界,曾经在游戏世界之中所发展的势力,也不会因为断更,因为无法联系而直接被舍弃掉。
    一个游戏世界,一个势力,再一个游戏世界,再一个势力,这样滚雪球下去,让游戏者有了更为可观的利益。让游戏者的成长的速度能够得到井喷式的发展。
    “时间线统一,‘游戏世界中的时间,与游戏之间的时间并不同步。与现实世界的时间也不同步。’变更为‘游戏世界中的时间,与游戏之间的时间同步。与现实世界的时间同步。’”
    “天启之门开启权变更,‘游戏者在游戏之中,如遇到无法抵抗之危险,可以随时开启脱离游戏人生大赛通道的门户。’变更为‘游戏者在完成了游戏任务之后,或在游戏时间结束后,有资格开启天启之门回归游戏之间。’”
    “安全退缩权撤销,‘为了维护新手期的游戏者的利益,为了保障新手期的游戏者的生命安全,为了给予新手期的游戏者足够的适应时间,当新手期的游戏者主观认为游戏无法进行,或游戏会威胁到自己的生命安全的时刻,以及其他的重大风险的时刻,游戏者可以在本次的游戏之中认输,并且不会受到任何的惩罚性条款的惩戒。’予以撤销。没有完成游戏给予的任务的游戏者,将接受惩罚性条款的制约。从扣除积分,下一场游戏风险度提升,到予以抹杀。”

第五章 解读(6/8)
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