确定因素。基地里的黑民强度,家族间的底蕴比拼,乃至各种权谋的运用,都会让整个探索变得复杂多变。
以上是家族大比的简单概况。
至于家族内部的竞争就要简单的多,以云家为例,届时云泽这些年青一代的队伍,都会在猎场里探索活动。
云家的中坚力量,在占领一地区域时,会优先清理威胁最大的黑民。但会留下那些低阶的黑暗子民,一来为了快速推进,肯定无法兼顾到低阶黑民。二来,则是把这些黑暗子民留下来,以供家族子弟比试之用。
探索猎场,标记地图,斩杀黑民,回收素材,这些都是加分项。
小队探索的猎场范围越大,标记的地图越清楚,斩杀的黑民越多,回收的素材越有价值,自然获得的积分就更多。
从这点来看,倒是和夜行者的任务差不多。
小辈的比试,虽然没有多少面对外敌的机会,却会遭遇家族内部队伍的袭击。
在这一点上,无论是堡垒还是家族本身,都没有明文禁止。
事实上,纵观堡垒的发展史,本身就是一部战争史。所以一个堡垒要在无尽的岁月里屹立不倒,便需要绝对强硬的武力。
家族亦然,只有强大的家族才能够生存下来,那些弱小的必将淘汰在时光的洪流里。
所以,想要在家族大比中脱颖而出,就必须用实力说话。
当家族之间的小队遭遇时,核心成员将受到家族的庇护,但其它人员的生死,就不在家族的考虑范围内。
但通常来说,除非万不得以,否则不会轻易下死手
第191章 大比细则(求月票)(2/6)