还有一种,惰性状态的玩家,就是对于变强和参与游戏完全不感兴趣,依旧坚定的过着自己那并不美满的现实生活。即便因为玩家身份,不能跟平民很好的交流,即便总是有任务,即便总是被扯入各种事件当中,即便走路总是被怪袭击,即便……他们还是要过他们自己的日常。这一类的玩家里有的真的很强,但是有的又真的很弱鸡,这类玩家对子日常保护的非常严密,轻易不太喜欢跟其他玩家接触。
他们大多数都是和平主义者。主要发展的也是生活职业这个方向,但是这类人的底线又比较高,就是说别人很容易就碰触到他们的底线,然后爆发冲突。刘斐在任务过程中就跟一个真伪娘的玩家发生了交集,对方需要一种材料,而这个材料出现的地方就是自己任务区域,之后还跟刘斐做了交易,知道是姐之后纳头便拜,然后随便聊了两句就拜拜了。
这类玩家也就一成多一点而已。
还有一种最奇特也最让刘斐恶心的玩家,恶徒类,这类玩家本身就是现实生活中的真边缘人物,各种违法乱纪事件的制造者,这类玩家做事情比第一类还随心随欲,损人不利己的事情只要自己心里高兴也会做,就为了让别人不高兴也会做,刘斐就遇到一个抢怪的玩家,在跟刘斐拼了一招,注意到刘斐攻击附加的伤害之后,果断带着怪笑撤退了。不同于第一种想要自己变强的方向,他们是想要让别人不强。
这一番接触下来,刘斐最直观的感觉就是在玩家群体里有特殊的江湖存在,人有百样事有千种。这种感觉就像是处于人人怀揣利刃的密室中,必须时刻防备。
同
第十八章 玩家生态圈初步研究(3/4)