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英雄与系统与变身

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五十三章 子弹时间?!反杀!
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忘记了背后的疼痛,而是专注于逃跑。瞬间两段破空斩拉开距离,再次藏身到迷雾当中。
    在迷雾当中,刘斐仔细看了看新上手的技能,只能持续三秒钟,却需要十二秒的调息。这就意味着刘斐在这三秒钟之内的爆发解决不了战斗,接下来要么凭借自己的技术硬抗,要么赶紧逃。
    这个技能,跟子弹时间一样的效果。它是在时间感上提升玩家的攻击和移动速度,而不是真的让玩家的出手速度和移动速度提高,没有打破玩家本身的属性上限,但是却在时间流逝上做了手脚。
    出手速度本身就是出手次数除以时间的,当把时间这个单位无限压缩之后,出手的速度就是无限提升。
    知道技能的运行本质之后,刘斐一改之前对这个技能的轻视,唯一遗憾的就是这个技能不想破空斩那样刷新的快,而且持续时间太短了。
    此时刘斐三个初始状态的英魂特技,破空斩,心眼刀,和快剑连刺。
    破空斩,两段之间的时间空隙如果拿捏的好,基本上可以无限用。
    心眼刀,一个逆天的几乎是逆反现实规则的技能,它不是格挡掉伤害,而是让即将到来的伤害攻击无效化,这种瞬间无效化造成的实际反冲效果,已经在实战中不断的证明了,越是强大的攻击,瞬间无效化带来的反冲伤害越强,唯一的一点就是技能调息时间太长了,一场快速战斗只能用一到两次。
    新技能快剑连刺,拥有弱规则力技能,让刘斐可以短时间里拥有子弹时间的buff,在这短时间里,刘斐可以创造无限可能,但是也可能啥也干不了,一切全看刘

五十三章 子弹时间?!反杀!(4/7)
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