修士能堆死一个筑基境,一个腾空境,却绝对堆不死一个步虚强者,一千个不行,一万个也不行,十万个同样不行。
把修者纪律化,集团化,军阵化,在短期内凭借其相互之间的配合,的确可有效拔高战斗力,但这短时间的鲜明收益,却必然导致日后莫大的修行障碍——“长生不谈命,修行在个人。”
一个修者的修行,终究是自己的事情,外人根本就帮不上忙也插不上手,高阶的修者,几乎清一色的都是独行侠,缺朋少友,寡意淡情,理由很简单,修行一道讲究独击天地,讲究寂寞无敌,讲究人立于峰上俯览世间,本身就不可能期望自身身边有多少朋友亲近。仙道修行就好像筋疲力竭的人登山,大家都攀爬在半山腰上,想要活下去,能够依靠的只有自己,你后面有一个人筋疲力竭要掉下去了,伸出手来要你拉他一把——你若是敢伸手,他就赖死在你的身上,最后拖着你一起掉下去。
说来很残酷,但谁叫现实就是这么残酷,在修行界,高手往往都不精于合击阵法,精于合击阵法的往往就成不了高手,因为一个修者若是在心里有了依赖意识,这就意味着莫大的心境破绽,可以说仙路绝矣。故而,在任何修行势力推行纪律化,集团化,军阵化的管理模式,短时间内固然可以有效提高修者战斗力,但在长远来说,却等于中途扼杀了无数门人弟子的提升可能,是一种接近慢性自杀的竭泽而渔。
近几年,血魄岭内已经出台与之相对应的明文规定,任何修士组合,在联手完成一至三个任务后,必须解散重组,哪怕并没有完成任何任务,修士组合在组合半个月后,也必须
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