之王,血肉猎人,圣甲虫,领唱者就纷纷出现。
城堡本身有三条阶梯通道,就象是三道分割线将这座三角堡分成三等分,这使得防守方可以自由的通过这些通道调动兵力,协防某个吃紧地段。天空中还盘旋着少量的鲜血潜乌,数量虽然不多,但是作为支援兵力可以在第一时间赶赴战场的各个角落。
整座城堡通体由白色石料筑成,远观就象是一座白色金字塔,九层台阶上布满了密密麻麻的攻击点,仿佛一排排炮口对准远处的冒险者——如果说库拉斯特还算是城市,那么崔凡克根本就是要塞才对。
这一幕几乎要让冒险者们集体疯掉。
这是他们见过的血腥都市干过的最恶心的事!
如果是放在曾经的人类世界里,建造这种要塞只会让人贻笑大方——环山而建,金字塔式的梯次防御,多层次交叉火力,的确够猛也好守。可问题是这种要塞根本没法住人,它一不位于交通要道,二无法提供生活区域,在战略上可以说不具备任何攻击价值。哪怕是最昏庸的君王,最异想天开的决定,都无法催生出这样的存在。
不同的环境创造不同的需要,从而也催生出不同的发展方向——对于血腥都市来说,它从来都不需要考虑战略,人口,地理因素等问题。
有人开始叫骂起来:“靠,这怎么打?这根本就是个炮兵阵地嘛!”
又有人说:“连城门都没有,摆明了只能爬城墙做靶子。”
有人眼尖,数了一下:“第一层九十个,第二层八十个,一直到第九层,总计四百五十个炮台,每个炮台里两名远程怪,一名近战怪,总计
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