属于上课学习过程;战斗后小有收获,这属于知识积累;任务完成后有最高奖励,这属于考试第一名的校方额外嘉奖;偶尔还能发掘个隐藏任务剧情任务,这相当于参加了某个兴趣班;奖励主场世界,这属于找班主任要求额外辅导,属于优等生特权。
荒野之原则属于社会,年纪太小了跑出去打工得小心被人欺负,但是承担风险的同时,回报更明显——同样一百块钱在成年人眼里和在中学生眼里明显价值不同。
所以说初难度的任务世界,就象是小学课程,五个技能栏,就好比是各门功课,你什么都要学,也什么都不会精,主要目的是让你什么都会点,全方面提高一下素质。因为这个时候你还不知道你将来要成为什么,也没有资格踏足社会。
但是到了二难度,就相当于进了初高中,这个时候胆子大的可以在社会上偶尔跑跑,但是时间不能太长,否则必出问题。
等到了三难度,差不多就相当于进入大学,这时候你一方面需要选择专业课题,一方面还要参与社会实践,学习与实践开始并重。
到了四难度大学毕业,你得去找工作,积累社会实践与实力。这时候,你已经不是学习什么的问题,而是能否发挥所长的问题了。换句话说,任务世界的意义就不再是学校,而是公司了。
到了五难度,就属于社会成就了。这个时候不再是你学习到了什么,而是你拥有了什么。也就是说,你在血腥都市中将拥有什么样的地位,取得怎样的成就,并决定了你是否能最终进入通天圣塔。
沈奕也没想到,自己一看到这个t600终结者,竟然一下
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