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重生科技狂人

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第0947章 华尔街不高兴就这样
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善了;而战网相当于一个‘软’的全新主机平台,对玩家的粘性更大,只要拔得头筹,那些光顾着争抢游戏主机市场份额的对手们,到时候肯定会惊慌失措的。”
    唐焕哈哈大笑,“我猜,用不了几年,像任天堂、世嘉这些公司,里面会有人连游戏主机的竞争压力都扛不住了,不得不退出硬件平台的拼抢行列。”
    “老板的眼光,一向极具前瞻性。”特里普·霍金斯心悦诚服地恭维道。
    早年间,唐焕还频频过问具体的某些游戏,而现在则只关注战略问题了,但不管哪一样,都把握得相当精准到位。
    这让不断成长的特里普·霍金斯,不得不一直紧跟老板的脚步,不敢有丝毫的自满和懈怠——EA就算成了业界老大,但前面的目标,仍有很多!
    唐焕并非绝对不理会具体的事务,在讨论过了战网上的道具系统、评分系统、排位系统等等设想后,他就提到了梦工厂游戏工作室制作的即时战略游戏《封神》。
    现阶段,标准元素齐备的即时战略游戏不断出现,比如西木工作室在1992年推出的《沙丘2》,暴雪娱乐在今年推出的跟风之作《魔兽争霸:人类与兽人》等。
    可以说,即时战略游戏开始进入蓬勃发展阶段;距离可预见的黄金时期,不远了。
    梦工厂游戏工作室在推出了《白娘子》等几部角色扮演游戏,为东方神话题材做好初步的铺垫后,便全力开发架构更复杂的即时战略游戏的《封神》,并在今年下半年完成。
    就像卖港片一样,《封神》要想赚大钱,还得盯着日本和美国市场

第0947章 华尔街不高兴就这样(6/8)
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