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重生日本做游戏

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第五十九章 软盘与干脆面
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。以《三国杀》为原型的《命运游戏》,还真的会推出三国版本。

    因为,林彦下意识的认为。日本人不会喜欢这些元素。他们会喜欢那些看起来高大上的欧美人的英雄。

    因为,这也是现在全世界的大势所趋。从工业革命开始,西方文化就是强势文化。像是日本这种,有着优秀学习习惯的国家。在林彦看来,喜欢西方比喜欢自己国家多,是理所当然。说不定还有不少人想要移民呢。

    不过,林彦这种想法,显然有错,有着很大的谬误。于是,文学少女远子又被赋予了任务,去图书馆查资料。

    资料查完之后,再提取出足够有特质的历史人物。为他量身制定技能,量身制定符合这个年代审美的原画。

    原画的工作,现在主要由河边麻友负责。她比永远只会画“一张脸”的小胖墩。更适合干这件事,小胖墩的任务,大概就是给她当帮手了。

    游戏社经过了这么长时间,制作《命运游戏》经验的积累。已经完全适应了分工协作。

    其实,说起来游戏社的管理制度,也是蛮先进的。完全的扁平化结构。千叶有希可以指挥到个人。

    当然,这也是因为游戏社的人少,大家相处了这么长时间,都知根知底。再加上,整个《命运游戏》的制作,也不是那么的大。

    林彦这时候想起来了,千叶有希到自己身边晃悠,肯定有话对自己说,于是,他说道,“有事您说话。”

    千叶有希,就像是被按下了一个,名为高兴的按钮,她快快乐乐的说道,“有家干脆面企业,找到

第五十九章 软盘与干脆面(7/8)
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