生活。
比如说,如果力量属性过高体质跟不上,稍微动一下就很容易就会出现力竭的情况,敏捷跟不上的话,则会失去对力量的操控能力,变得尤其笨手笨脚。而如果血脉属性远高于体质——比方说黄金阶以上的巫师——身体的某个部分就会出现明显的返祖现象。
就像是罗兰那种情况,他的感知属性过高,但是意志属性却极低。正常情况下。要是没有长眠导师的庇护,他在财富之城的时候就已经被希格斯看上,将他的精神完全污染了。
没有足够的意志属性打底,感知高了就是找吓的;而没有足够的体质恢复精力的话。大量的信息冲击之下,过高的感知只需要很短的时间就能让人变得身心俱疲。
为了避免这种情况的发生,人们就需要一些炼金装置对某个属性进行约束和适应,在需要的时候再将其爆发出来。
无生之拳的拳套就有这样的功能。一方面约束他们的力量,一方面还能锻炼他们的力量。在需要的时候,还能将他们本就高到离谱的力量再度进行加持,他们才能在比较低的等级就能拥有如此卓绝的破坏力。
玩家们之所以属性几乎都是同时提升的,就是为了避免这种情况的发生。
因为官方非常了解,很少有玩家会专门去塑造万金油类型的角色,相反,玩家们非常喜欢让自己的角色具有某种非常极端的能力。
比如说,需要完全牺牲前期战斗力,换取觉醒起源后战斗力近乎无解的武器大师和巫师;或是连黄金阶都不能进阶的雇佣兵,前期甚至能单刷比自己高五级的地图。
又
第二百零八章 水银束缚装置(2/5)