1新插的POS推到增强,巧合的是,这个POS增强结束的时间也是5月4日凌晨,因此这一天对这个阶段的战斗是具有决定意义的。
5月3日晚,双方主力集结。这次D3方为了减少1V本地的服务器压力,组织了战列舰外围防守部队,在1V两跳外的星系扔了泡泡,用以迟滞泛北的战列队伍行军速度,打一个阻击战。
在晚上约11:00的时候,双方各有100+的战列舰在1V外围发生激战,损失相当,不过由于泛北引导了航母支援,D3的战列舰退回了1V。
12点,重新组织的泛北战列队伍进入1V,1V本地人数一度达到550+;D3同样没有组织星门防御,主力在POS里待命,通过斥候的侦察寻找机会。
在前几天的战斗中,D3意识到旗舰数量的差距,于是定下了以战列换旗舰的方针来消耗BP的后勤,因为制造一条战列一个比较专业的制造号只需要几个小时,而制造一条旗舰即使不算旗舰组件的制造时间,只是最后的组装也需要近半个月。
5月4日凌晨,泛北的主力开始攻击D3的3-2POS,D3的舰队依托武装POS防御。
然而这个时候泛北方出现了指挥协调不一致的问题,泛银河的舰队先达到攻击位置,而北盟方的舰队却跳了另一个方向。
于是在一段时间内,D3的舰队只面对泛银河商业共同体的主力,通过战列舰编队比较灵活的优势和武装POS的火力支援,击溃了敌方的战列舰编队。
此后北盟舰队终于到达支援位置,但是由于服务器延迟严重,刚跃迁过来的人总
第四章 第一次世界大战(上)(6/7)