返回

全民攻防:我有签到系统

首页
关灯
护眼
字体:
第12章 新版本,新公会
   存书签 书架管理 返回目录
10对10,10对10,10对10。
    别看还是1比1的比例。
    但抱团之后公会的防守优势,绝对是十分夸张的!
    一个玩家,防守一条通道。
    30个玩家,防守三条通道。
    完全两个概念!
    如果不是有着生存方面的巨大优势,公会也吸引不到那么多人。
    除了防守之外,公会在进攻方面也有独特的设置。
    加入公会的玩家,所有的兵力将会由一人统筹。
    在每一轮匹配完成,战斗之前新加的10分钟准备时间里,公会指挥官可以自由选择分配兵力。
    这很关键!
    在匹配完成后,虽然只是知道对方领地的名字和等级。
    但只要建立起一个足够的数据库,是有可能在战前就分析出对手防守实力的。
    比如一家10人公会,他拥有10座低阶的民兵营,还拥有5座高阶的步兵营。
    在准备阶段,在得知自己进攻的对象之后。
    完全可以对其他进攻对象只派出最低兵力,然后集中优势兵力全部重点打击某一家!
    总之,加入公会之后防守可以抱团。
    进攻可以调配兵力田忌赛马。
    整个游戏的玩法模式,都将迎来重大的变革。
    新版本的《全民攻防》,完全进入了新的阶段,绝对不是夸张的。
    胡豪了解了许多新版本的设定,特别是重点了解了公会系统。
    胡豪对此的评价是:“公会系统确实多了很多玩法,但是……我

第12章 新版本,新公会(4/5)
上一页 目录 下一页