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具现真实游戏

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第246章 四环法术
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    “好。”
    邹鹏走了,墨澜站在窗边俯瞰下面有些萎靡的莲花池。
    呼吸着窗口清新空气,回头坐在桌前。
    四环法术!
    “法术模型就像是一串代码,法术效果就像是代码蕴藏的信息量。
    代码越长,内含的信息量越丰富,展示出来的效果就越厉害,等级也就越高。
    而四环法术威力之所以发生一次飞跃,完全就是增添了全新的编码形式。
    通过每一个法术节点的能量数量差距、等级差距制造巧妙的势差,用相差无几的法术节点蕴藏数以倍记的信息量。
    而这就是为什么一百枚法术节点的四环法术和九十九枚法术节点的三环法术威力也天差地别了,明明只差一个法术节点。”
    在研究中,墨澜灵感乍现,心中通透,反应过来。
    “那么按照这个逻辑,想要创造一个四环法术,我的第一步就是选择好我要的效果,组织好法术模型的内蕴信息。
    最后将这一部分信息方向编译成一个法术模型,那这就是一个四环法术。”
    墨澜明悟之后,当即调出一个接一个法术模型,火球术、暗火球术、紫炎术等火系法术。
    将一个又一个法术结构提取出来,火球术的暴烈、压缩,暗火球术爆破、腐蚀,紫炎术的粘性、及高温。
    一连串的法术结构被墨澜单独提取出来,最后将这些摆在一起。
    而对于其他人来说这是最难的一关,然而在墨澜看来,反向编译反倒是最简单的。
    通过闪现术、地裂

第246章 四环法术(4/5)
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