血量以上触发,这句话有歧义,系统会认为,你要在第一击之后还剩15万血量才触发。马超的技能正好相反,不该用基础血量判定,而是现存血量判定。”
他直接拿出一张空白卡,重新写了一遍技能。
重击:张飞锁定敌方单体目标加速500%朝目标移动,挥舞手中丈八蛇矛重击目标,造成200%单体金系伤害;若目标基础生命值大于等于10万,则追加一次重击,造成额外200%金系伤害。
一骑当先:马超锁定目标并瞬移至目标身后,挥舞手中长枪刺向目标,造成150%单体金系伤害;若目标的剩余血量小于等于10万,则额外造成150%单体金系伤害。
谢明哲双眼一亮,师父一眼就看出他描述上的问题,这样一来就特别清楚了,张飞的技能是看基础血量,打皮厚的卡触发额外重击;马超的技能是看剩余的血量,打残血的卡触发额外伤害。
陈千林解释道:“血量触发条件两张卡都设定成10万,因为游戏里的大部分防御类卡牌是10万以上血,输出类卡牌低于10万血,张飞打血高,马超打血少,如果正好是10万血,那张飞和马超的技能都可以触发额外伤害,两人联手直接秒,明白了吗?”
谢明哲几乎要鼓掌,大于等于、小于等于,师父不愧是行家,这样的描述不会有任何歧义,还把所有的卡牌都涵盖进去。不像他之前写的高于、低于,会让系统产生误判。
谢明哲兴奋地拿起修改好的卡牌,道:“基础数据方面要怎么调整?”
陈千林在纸上写出几个微调的方案,让谢明哲照着调,顺便
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