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这才叫第九艺术

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第177章:这一拳20年的功力!
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场景特效上面。”

    如果说打击感蓝星设计师不懂,但特效这一块是绝对不需要自己去点明的。

    有太多太多经典的电影或是动漫,乃至于现在许多的短视频剪辑,都能将特效运用到极致。

    这点没做好,楚君还是挺失望的。

    该宽容的时候宽容,该严肃的时候也得严肃,员工才会有紧迫感。

    “哪怕八十年代的武打片,为了呈现出打击感的特效,老师傅们都会在打戏之前抹上一些面粉,打击的时候面粉的粒子四溅,这也对力道的打击感有很大的帮助。力是无形的,但是它却可以通过其他物体的运动轨迹呈现出来。”

    “《鬼泣》这部作品的定义很直观,首个3a级概念大作,不要压抑自己,好吧?”

    “你们只需要清楚一个点,我们就是来向玩家炫技的!就是让玩家知道我们君月的游戏有多牛逼!特效师们,把你们脑海中能想到的所有的炫酷特效,什么运动模糊,什么光粒,溅射,全部都合理运用进来,可以吗?”

    清一色响亮的‘收到’,给予了楚君肯定的答复。

    经过了刚才的一番演示,不少新员工都对这位甚至素未谋面的老总产生了敬佩感。

    正因为有了对比,楚君这次的‘发火’并不会让员工们感觉到排斥,反而觉得他有理有据。

    “最后简单总结一下,打击感就是对无形的力传播的一种呈现方式。”

    “我们的玩家,更希望看到的画面是,我这一拳下去,怪物直接被我打趴下,被我打飞,最好是飞的途中再

第177章:这一拳20年的功力!(7/9)
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