良,所有怪物都无条件相信你,帮助你。”
“但是很可惜……”那位评委话到一半戛然而止。
旋即,又扬起脸大笑道。
“很可惜,这么一款优秀的游戏,我只能给出十分,因为这是我能给出的最高分了。”
话音落下,全场再次掌声雷动!
“我也来说说我的看法。”
“除了前面评委谈到的人性,还有善恶在至强的力量中会逐渐融合的概念。我看到的是另外一面。”
“初次看完整个和平线的流程之后,我的内心是不屑的。这种剧情看起来太小儿科了,烂俗到我宁可楚设计师多设计点打怪的桥段,也不想看到这样的剧情。”
“可屠杀线之后,一切都不一样了。”
“屠杀线的意义并不是为了爽而存在的,而是因为你看到这些手无寸铁的怪物,它们也从未招惹过主角,却被一路砍翻,你的内心会心生出一种罪恶感。尤其是看到屠杀线里的那些怪物,一个个都像是英雄般挺身而出阻拦你,你才是那个罪恶之人。这样的感觉真的让我特别难受。
这时候再转过头来回想和平线的细节,包括和平线内的小花,央求我们不要再重开,让怪物们就永远这样幸福的生活下去这句话。真的会让你感动到落泪。
或许屠杀线的意义在于,正因为有了杀戮,和平才会显得来之不易。
生活中亦是如此。
有太多被我们忽略掉的,触手可及的幸福。
或许在某个时间线内,是我们无论如何都求不来的。
第174章:游戏艺术!(10/12)