这个战斗的方式……
不一样!
它压根不是传统的回合制!
传统的回合制,通常都是战斗,补给,以及逃跑这几个选项。
选择战斗则会弹出技能框提示。
可这游戏里面的回合制概念。
战斗的时候根本没有技能。
只有一个如同心电图,但又比心电图更抽象的战斗提示光标。
光标会快速的在左右两侧来回移动,玩家选择落点在最中间的部位,能够打出的伤害则越高。
反之,光标要是落在左右两侧,偏离中间,则伤害会变低。
这与其说是战斗,更不如说是凭借着节奏感去进攻。
而且,不只是主角的攻击方式不同。
就连对手的攻击方式,也不是简单的技能反制。
而是会以一种弹幕式的攻击方法,从四面八方飘进白框内。
玩家需要做的,就是操纵红心躲避这些弹幕攻击。
直到一定时间后,轮到玩家的回合,如此反复。
随着游戏的玩法逐渐展现在观众面前。
现场,已经有观众的表情开始发生了微妙的变化。
评委也换了个坐姿。
弹幕更是开始纷纷讨论。
“???酱紫做回合制?”
“不得不说……这游戏的回合制做的好像是有点不太一样嗷!”
“任大堂:误会解除!”
“我好像对这游戏有了一点点小兴趣,我从来
第165章:这使你充满了决心,—_—(10/12)