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这才叫第九艺术

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第143章:你好,我叫赛丽亚!
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不知道昌宪哥你玩《魔龙劫2》的时候,面对那20个角色会怎么……”崔志浩话音还未落。

    表情顿时凝固。

    在他目光所及之处。

    鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者、守护者、魔枪士、枪剑士、黑暗武士、缔造者

    这共计11个角色,点开图标之后。

    每个角色还有分支!!

    光是鬼剑士,就足足拥有五个职业分支。

    狂战士、剑魂、鬼泣、阿修罗、剑影!

    女鬼剑士也同样拥有五个角色分支!

    大致一眼扫过,约摸三四十个角色呈现在眼前!

    “西八??四十多个角色???这……”崔志浩差点被烟呛到。

    要知道,被誉为角色最多的格斗类游戏,通常都只有几十个到上百个不等的角色。

    但是,格斗游戏的内核是互相搏斗,本来对角色数量的要求就高。

    对于场地的要求很小,对boss,装备等各种要求甚至都没有。

    这也就意味着,设计师可以一心一意的设计角色。

    但是对于大型的动作类游戏而言。

    设计师还要考虑每个角色的交互性,平衡性。

    这个平衡性不仅仅只是角色之前的强弱,还有他们对于怪物而言的强弱,技能之间的强弱。

    一旦平衡掌控不好,便会导致极端的情况出现。

    譬如,所有玩家都涌入其中一个角色,其他角色集体坐冷板凳。

    那么

第143章:你好,我叫赛丽亚!(5/11)
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