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第114章:《戴森球计划》发售!六次爽点升维的建造游戏?玩家都沸腾了!
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好像没有意义,于是乎就不想玩了。

    而有些游戏前期平淡,让玩家们丢了好几次,这才慢慢捡回来重新玩,结果一玩却发现如一坛陈酿老酒,愈发不可收拾。

    从平均游玩时长来看,可能前后者甚至没区别。

    因此,这种数据的参考价值不大。

    不过,作为刚上架第一天的游戏。

    它倒是颇有些参考性。

    玩家拿到新游戏,绝大多数都会第一时间开玩。

    如果弹跳勇士的游玩时长跟戴森球计划差不多,或者说只少一点点的话,说明自己的质量远在戴森球之上。

    毕竟销量可是高出了戴森球一倍左右,玩家基数多了,平均游玩时长会被拉低也无可厚非。

    但手下送来的数据让陈冠的希望破灭了。

    弹跳勇士发售12小时内,平均游玩时长:1小时03分

    戴森球计划12小时,平均游玩时长:5小时47分

    时长被碾压了五倍不止!

    这尼玛是个什么鬼游戏啊……

    一共就发售了13个小时左右。

    玩家平均玩了特么的5个小时???

    最恐怖的是,如果把睡觉的八小时摘掉,玩家从早上八点开始玩。

    到现在一共也就只过去了五个小时而已……

    这说明什么?

    玩家全都从早八点就开始玩,每个玩家都玩到现在,刚好五个多小时。

    这个不太现实。

    就算再逆天的神作,都没办

第114章:《戴森球计划》发售!六次爽点升维的建造游戏?玩家都沸腾了!(14/27)
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