行业不算正规的华夏。
对待游戏发展的态度,反而比较柔和。
游戏大厂们并不阻碍个人设计师的存在,各地文化局也不反对引进优秀的外国游戏。
根据楚君这大半年的观察。
其中也有不少在圈子内掀起波澜的精品游戏,是出自于能力优异的个人设计师之手。
这种生存土壤,倒是让楚君非常安心。
如果一个行业内连竞争力都没有。
那么这个行业是不具备创新的能力的。
当然。
国内对游戏行业的态度柔和,并不代表国外也会好。
很不幸的是。
这些游戏强国。
都对其他国家或多或少的进行了游戏文化封锁。
意为:为了防止其他国家的游戏文化入侵,抢占这些游戏强国资本市场。
游戏强国厂商们都纷纷抵制,禁止其他国家优秀游戏作品流入市场。
譬如棒国前几个月风靡一时的《动物大战僵尸》,几乎原封不动的照抄了楚君的《植物大战僵尸》,只是更换了一层皮而已,在棒国本土的市场上,赚的比楚君多了接近十倍。
而棒国内的玩家们,几乎鲜有人知道《植物大战僵尸》这款游戏。
少有喜欢翻墙的玩家,就算知道了。
但也不会去追述具体的发售时间。
只会在自家的游戏论坛上发帖表示‘阿西八!隔壁华夏制作人又抄袭我们大韓民族的优秀游戏!’
得知这些消息
第99章:建造模拟类游戏的天花板!戴森球计划!(8/13)