已知,参与者们靠着相互伤害获得资源的同时,捕猎秘境一定也获得了好处,且它获得的好处一定大于它付出的资源——否则这秘境游戏便该提早结束。
又知,小随每次的挠肯定让捕猎秘境有所损失,从捕猎秘境被挠时的躲避速度来看,捕猎秘境并不是不在意这份损失。
结论,当捕猎秘境主动给出的用于诱惑我作死的资源与被小随挠走的资源相加,大于捕猎秘境从我的行为中获得的回报时,我的存在于捕猎秘境便是有害。如果捕猎秘境在评价我有害后又判定出接下来我的有害是稳态、不会转为有益,那么捕猎秘境便会踢掉我,正如它实际所做的。
☆、3263_繁琐的计算
这里面还有一个判断标准,就是我对其他人的影响力。
如果我的存在能增大其他人彼此间的冲突、导致更多伤害,捕猎秘境也算是间接从我身上获利,于是它在计算收入支出时就需要把这部分间接数据也加进去。
百人,只要相互接触了,便多少都会相互影响。除了甲影响乙这类对秘境来说间接但对当事人来说直接的之外,还有甲通过影响乙而影响丙这种对当事人而言也是间接的。
计算起来非常繁琐,我猜这可能也是捕猎秘境一次只邀请百人、其中百分之九十以上还是同一门派弟子的原因之一。捕猎秘境要是像万欣那般一次邀请万人、范围从三大到不入流到散修全包,可能捕猎秘境会算到崩溃。
同时,这种计算的复杂性大概也是捕猎秘境被小随挠了很多次后才踹了我的原因之一。可能,我不是在捕猎秘境
第792章(5/6)