在bug,定是有人走了游戏公司后门。
这次游戏公司反应倒是极快,立刻就将贴置顶而且回复了:
“江湖是每个人的江湖,是英雄的江湖,是侠客的江湖,不是帮派的江湖。等级不代表一切,人多不代表一切,在初期,集体行动的方式也许的确方便上手,会占些便宜,但到了后期,所有因集体节省的时间,必然还要一一弥补上。
《江湖》没有特殊的boss模板,所有npc,都是与玩家同样设定,任何一个boss,若非一对一被推倒,那就不能算是一种荣耀,只能说玩家太过无耻。
今天你们所见到的只是第一次,以后,必然会有越来越多的这种情况发生。
十年磨一剑,才是成为一个顶级高手的正常心态,我们很高兴,终于有人意识到了这一点。
…………”
一帖回复,玩家哗然,这简直是明目张胆的说,《江湖》是款推崇个人英雄主义的网游,团队活动被称作无耻,帮派这种东西很不被待见。
这可是旷古未见,自从西方剑与魔法的世界设定风靡全球,不论魔法抑或武侠、科幻的网游,讲究的就是一个职业平衡,一个集体参与,甚至由此衍生出一系列专属的学问,比如说战法牧铁三角,比如说屠龙积分dkp,比如说主坦战术,比如说仇恨控制……
这种流行已经近两百年了,没想到却被说成是无耻。
颇耐人寻味的是,这篇帖子几分钟后就被删除了,换成了一篇荒腔不走板的声明,证明没有玩家作弊,没人走后门,说那只是经过努力换得的正常实力而已。
当然
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