不少的玩家充值,说明了他们的技术储备很不错。
至于是怎么知道的,诸葛鸣道等人在编写游戏程序之时,偷偷在里面留了个后门,能看到游戏的后台运营情况。
他们也没想着做什么,就是分析一下他们三人辛辛苦苦自主研发的游戏为何无人问津,而随手开发的薅羊毛小游戏却是红红火火,心里有些莫名的难受。
设计自家游戏的时候,诸葛鸣道页游戏每一个服务器的生命力延续得更加长久。
而不是像那些垃圾公司一样,光顾着薅玩家的羊毛,根本不想着玩家黏度。
结果,却是一次次失望。
只能说,玩技术的心不脏,手却是很痒。
而在收购了页游戏打怪升级的流程,设定好15天到30天的游戏生命周期,研发出新公司的第一款网页游戏。
比那些快餐式网页游戏多一些内容是可以的,但是得过了前期的快速升级期再说;增加网页游戏的生命力,自然也不错,开服的时间可以从三天两服换成一周两服;最主要的是充值体系和战斗力体系必须弄好,最好能让一些低端玩家充点小钱就玩得不错,还能从那些高级rb大佬的托
诸葛鸣道几人研发游戏的理念是不错的,可惜在网页游戏这块,走了远路。
只有在大型3d网游里,才能承载所谓的游戏文化,增加游戏的可玩性,而不是在以圈钱为名、页游戏领域。
“他们三个人状态好着呢,您给他们的承诺如此美好,诸葛鸣道几个恨不得天天住在公司里面,尽快让第一款网页游戏上线。”
第两百七十七章 资本的外衣(二合一)(7/10)