这个地图中升到15级,然后通过陨炎带完成转职任务。可是,末羽城就算达到了一级主城的规模,但是圣雪城主却是死死的抱住副本特权不放,让末羽城只有一个一级主城的空架子,只有菜鸟们在城里观光逗留。不是末羽城地图的怪物不猛,相反的是,末羽城地图的怪物太猛,40级以下玩家基本上只有送死的份,而圣雪城则通过副本系统留住了大量的玩家,虽然城市规模依旧,但是繁华的场面却是一天胜似一天。
一个很恰当的例子就是,末羽城就像鄂尔多斯的鬼城,虽然突兀的起了很多的新楼,但是无人居住,而圣雪城则是故宫,虽然屋里空空荡荡,但是每日来参观的人骆驿不绝。
前途是光明的,道路是曲折的,有圣雪城主的压制,在努力也是没有用的。神机老人决心改变这个不利的局面。
一个游戏最终吸引玩家的是什么?战斗,极品装备,金钱!在副本里,这些变得枯燥,但是在末羽城地图里,一切在慢慢的改变。
直到有一天几个仇家在互相pk,杀死对方之后,杀人者惊讶的发现,杀死敌人之后自己的经验值长了百分之十!这个消息如平地惊雷,让那些终日为升级而痛苦的人眼前一亮,纷纷开始尝试。最后得出的结论是,在圣雪城地图杀人,只会变成红名,红名被杀还要掉落装备。在末羽城杀人,不会变成红名,而且会得到大量的经验,升级速度如同乘了火箭一样飞速蹿升。
当然,为了防止玩家恶意杀人升级,或者是催生新的靠送死赚钱的玩家,系统规定:只有帮会间的冲突才会产生经验,帮派玩家不得打杀无帮会玩家,被杀玩家
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