一个共同特点,那就是:固化!
这是什么意思呢?举个例子,如果把一切比作网游,作死大法的修炼更像是打高级怪收获多而打低级怪收获少的模式,但得到“固化”属性的榴莲就不是这样。可以将之理解为固定的“经验包”,一旦打开,是必定会得到其中的经验值的,只不过是多少的问题罢了。
这其中,打开方式不限,只要是宿主亲手“打开”即可,并不局限于徒手劈的形式,倒是比较省事。只不过同样有手软虚弱,稳固境界等问题,所以一下领出无数“经验包”然后快速开完,晋升成神的妄想……依旧只是妄想。
基于此,便可以看出大作死系统在宿主变强问题上的运转模式了,那就是双管齐下——不光内部出资源给你,还允许你在觉得不够的时候,自己出外“觅食”。
虽然这个“食”是比较挑的,但一旦觅到,就比较赚。
这就好比领工资和炒股,前者稳定,后者则有希望“一发入魂”!
不管怎么说,这模式看起来都十分人性化,然而花间却看出了别的“深意”——前有幸运光环保命,后有固定经验包增强……所以说这坑爹系统压根就是怕自己被打死对吧?这和外面那些动不动就抹杀宿主,惩罚无数的妖艳jian货完全不一样啊!
心中吐槽一句,花间一眼扫到了最关键的一点——进化榴莲虽说多是作为固定经验包,但也有些会因为小概率进化方向,而演变成“惊喜大礼包”!其中能演变出什么惊喜目前还没有信息可知,不过很显然这和抽奖是一个尿性……
于是。
第25章 习惯了(7/9)