几个人会去关注代言人的问题。”叶云这也是从后世那些游戏的宣传中得到的灵感,后世那么多款游戏,玩家刚开始的时候会因为代言人和游戏的宣传动画而产生购买和游戏的冲动,可是真正能够留得住玩家的,还是游戏本身的可玩性。
这样的例子在国产单机游戏《仙剑奇侠传》上展示得淋漓尽致,仙剑可谓是承载了一大批80后的少时梦想,单机版是国产永恒的经典。传出来要弄成ol之后,让玩家也是极其的期待,叶云就是其中的一个,当年他玩仙剑四的时候,一个大老爷们愣是在房间里哭的稀里哗啦,想到了庄梦蝶,想到了陈静,还有让人心疼不已的林岚。
网游版的仙剑面世之后,叶云立刻就下载了客户端,可是玩了不到半个小时就退出游戏将客户端彻底的封存起来,一款承载了多少人期盼的游戏,到头来却如同鸡肋一般食之无味弃之可惜,叶云那是相当的失望,只能够用封存客户端的方法来祭奠自己曾经年少轻狂的岁月。
想着现在仙三都还没有研发出来,叶云就琢磨是不是把上软给挖过来?
仙四之后上软解散,宣布了仙剑系列最顶尖的策划团队的流失,而上软离开之后独立研发的古剑奇谭,虽然也闯下了国产单机游戏的销售记录,可是那也是建立在当初很多玩不起正版的学生已经变成了白领,有了经济实力来支持上软弥补当年的遗憾,国产游戏就老是打这样的亲情牌,但是一次能够有效果,每次都来还真把玩家当傻子?
之后的仙剑五就彻底的悲催了,叶云连通关的欲望都没有,草草的用修改器修改了游戏,几个钟头就做完了主线任
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