节,在后世却再也正常不过了。
当然现在的玩家还习惯于包月消费,而荣耀将在史玉柱的征途之前,率先扛起免费的大旗,并且将商店系统植入游戏当中,不过看到商店里面那些商品的价格,叶云就摇了摇头。
“太低了吧,一颗石头才五十元宝,如何能够体现出人民币战士的优越性,对了忘记问了,元宝与现金之间的比例是多少?”叶云一边翻看着上面的物品一边问道,专门负责商店系统的设计人员高宇翔回答道:“一块钱人民币等于一百元宝。”
叶云差点没有一头撞死在显示屏上,哭笑不得的说道:“这么低廉的兑换比例,这个商店系统还有存在的必要么?给我涨价,十块钱等于400元宝,石头的价格定在420元宝,然后其他的商品都按照这个比例等比例上调,还有,类似于坐骑,时装这些东西,价格可以再往上浮动,不要担心没有人花钱,等到他们发现这个商店能够快速的提高他们的等级和pk实力的时候,那群疯狂的家伙是不会吝啬手中的钞票的。”
这一点叶云是有十足的把握,征途面世短短两个月,就有玩家消费超过五万块,这在当时来说绝对算得上奇闻。
比起传奇的装备交易比较固定之外,征途里面各种收费的道具却显得很是特立独行,偏偏就是这样的设定,将点卡类游戏彻底的赶到了角落里面去。
收费的游戏在国内生存困难,后世唯一能够在众多免费游戏的夹击下还拥有大量玩家的,就只有暴雪的魔兽和金山的剑网三了。
但是最赚钱的,还是打着免费旗号的商店类游戏。为了商店里面的各种石头
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