块。
假设你手中有两颗一模一样的石块,要将其以同一个角度扔出去,那么应有石块的飞行距离与其运动所携带能量即你施加于石块上的能量成正相关。你将以两种方式令石块飞出,第一种是抛起石块后用力一巴掌击打在石块上,第二种则是握住石块将其扔出。
毫无疑问,第一种方法的力度必然大于第二种,理由很简单,因为第一种方法中你的手疼了,必然是形变过大造成的。只是哪怕第一种力量更大,最终结果第一石块却飞得不如第二石块远。为什么?答案正是力量作用时间长短的不同导致了力量作用效果
不同。而这,便是持续事件中时间上的叠加效果具体体现。
魂玉维持阵法也是如此,显然也是一个持续性过程,因此总灵魂作用效果的十分之七,不仅仅只能将七块子魂玉化整为零重新组合成十份才能实现,是否能够理解为十分之七的作用时间?!
若是普通人安置魂玉的十个重要位置,有一块魂玉只作用十分之七的时间,那么,它到底算是一块子魂玉,还是十分之七块子魂玉呢!若是再将七块魂玉多余的十分之三时间加和利用,七个十分三,不正是三个十分之七吗!
如何只让魂玉在一个位置作用十分之七的时间并且不浪费另外十分之三的时间,即不能强行压制魂玉的作用?那便是这种思想的关键所在移动!
是的,答案便是移动,魂玉的移动,将魂玉快速移动起来,让七块魂玉按照一定的规律轮流经过十个位置,这样,从理论上而言,就能完全实现这一点。
天马行空的想象力所得出的疯狂方法,若是
第二百七十八章:转换思路(4/6)