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最强游戏架构师

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第268节
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剧情,普通支线任务的随机化;还有野外环境的随机地图生成,各个怪物种群的关系和生态链,各个怪物的战斗ai和日常剧情……”
    夏诚一脸不明觉厉:“设计师牛逼。”
    就拿火山龙举例子吧,现在它只会呆在火山里面,等着猎人来跟它厮杀而已。
    但是设计师们还在努力制作的,是火山龙等着猎人的时候能做些什么,以及和猎人厮杀的时候能额外做些什么。
    在明言的设计稿里,火山龙体型巨大,最小也有20吨重量,最大则有50吨以上,是四星猎人所要挑战的最难怪物。
    虽然体型大,长相凶神恶煞,但是火山龙其实是杂食生物,它不太爱吃肉,也不太爱吃素,更喜欢用前肢捧着金属矿嘎吱嘎吱地啃。
    大部分火山龙性格不一,像人类一样有着自己的各种癖好,但共同点是它们很重视自己的领地,厌烦被猎人们入侵,为此可能付出一定时间穷追不舍。
    此外,火山龙喜欢拿火山岩瘙痒,可能会推动部分山体发生震动,惊起火山地图的一大票小动物仓皇逃窜。
    火山龙会和岩蛇进行合作,前者不吃岩蛇,而后者会给火山龙清理龙鳞里面沉积下来的火山灰,有时候还要兼职给它刷牙……
    一些比较罕见的现象,可能最初是没有猎人发现。
    但是随着玩家们探索的深入,早晚会一点一滴地沉浸入这个无比真实的世界。
    到时候,他们可能就会感慨:
    【好神奇的生物合作现象,我们需要一批生物学家入驻猎人世界!】
    【生态链太完整了……简直怀疑设计

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