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最强游戏架构师

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第221节
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  说实话,看到这个报告的明言,有一瞬间挺懵逼的。
    尤其那位设计师在台上激动地说道:“我们全组都是非常喜欢《侠客行》的人,我认为这款游戏的背景是世界上最完美、最完备的,没有之一。能够以蓝星武侠为背景做一款游戏,是我们所有人一直以来的梦想。”
    他说话的时候,眼睛里都是光,充满了真情实感。
    无论什么时候,“梦想”两个字还是力道十足的。
    他们设计的那款手游目前只有demo版本,但确实能看出是花了很大功夫来研究《侠客行》的。
    其中的武学系统,虽说是借鉴了《侠客行》里面的武学等级等要素,但却融入了更多自己的见解。
    他们加入了见招拆招、变招、领悟等等随机性更强的系统,将之做成了一款rogue-like型冒险游戏。
    “这也是从教主的《虫洞波动》那款小游戏中得到的灵感!!”
    设计师很紧张地说,
    “这些随机因素让游戏显得千变万化,每一次游戏历程都可能遭遇截然不同的东西,这真是……这真是太不可思议了。”
    明言挠了挠口罩,有点被炙热的视线快要融化的错觉。
    他低下头翻了翻这个项目——《诗酒江湖》的策划案,随口问道:“这样的话,你们有兴趣来《侠客行》项目组进行交流吗?下周四他们有一次例行交流活动。”
    话音刚落,台上的年轻人满脸通红,立刻小鸡啄米地点头。
    “愿意愿意!一万个愿意!非常荣幸可以得到这个机会!!!!”
    明言怀疑自己要是

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