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最强游戏架构师

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第213节
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了开发流程。
    这款游戏的目标非常明确,就是为了满足一批特定土豪玩家的需求。
    当明言的设计稿第一版定稿的时候,他就已经想好了游戏的正式名称。
    “铁马冰河吧。”明言说,“这个名字比较中二……咳,我是说,比较让人有代入感一点。”
    副总设计师此时还埋头在苦读设计稿,发出啧啧惊叹的声音:“老大,这个真的可以吗?我们真的不设定游戏的历史背景?”
    “没有背景才是最有代入感的背景。”明言笑道,“没有枪没有炮,玩家给我们来创造~”
    屠龙宝刀的工作效率还是很快的,这里的氛围一向是总设计师的一言堂。
    《铁马冰河》项目很快正式开启,设计师们开始一齐面对最早的设计内容。
    ——大地图。
    这是个技术活,也是个累活,需要人开的出脑洞,也考的出根据来。
    好在明总设计师是一个先后创造过《蓝星末日》、《凡性之魂》等架空世界的人物,他对于这方面的工作安排还是驾轻就熟的。
    这边的设计工作有条不紊地展开了,但正当明言准备一脚踩进小黑屋的时候,蓝星工作室那边又传来了呼救声。
    这次的问题还是在对外宣传上。
    一位大v竟然开始公然炮轰《龙之猎人》了。
    他不但要求删了粉红龙,还直接否定了“杂交”系统的存在……但这不是关键。
    关键是,他竟然放出了蓝星的内部设计稿,并没有对外公开的那种。
    明言这时还没有什么跟顶级流量对轰的想法,他考虑了一下

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