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最强游戏架构师

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第211节
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 工作人员们在看到了第一天的数据时,都是一脸“囧”字。
    ——凡是抽到了内测资格的玩家,这天的步数比上个月的平均数提高了至少300%,而社交时间比上个月平均提高大约120%……是有多迫不及待想要跟人秀龙啊!
    夏诚:“噗。”
    他在偷笑,因为别说那些玩家们,就连明言自己也是如此……
    这个月明言的步数,比起上月来提升了大约50%。
    因为他是设计师的缘故,自然也不用抽取内测资格,小龙也可以在满足条件后立刻孵化,所以……
    他连着孵了八个龙蛋。
    明言:=。=
    道理,每个人都明白。
    理论知识,恐怕没有比明言更丰富的人了。
    他清楚知道自己设计的《龙之猎人》就是利用了人类的收集癖好和一定程度的好奇心理,也知道龙蛋期的一切信息都是为了让玩家产生孵化小龙的欲望……
    但是实际轮到自己玩的时候,还是会忍不住。
    现在明言的卷轴里已经有八只小雏龙了。
    虽然不能同时叫出来,让它们统统跟在自己身边,但是打开卷轴的时候,却能看见它们在愉快地成长着。
    雏龙获得经验值的速度很大程度上取决于玩家的社交量。
    陌生人的观看、抚摸、点赞都能够让雏龙得到经验快速成长,因此很多人直接选择将龙蛋挂在自己的个人主页上,或者干脆为龙蛋发一条博客来吸引人。
    明言本来是比较矜持的,不太想这么做——因为他的个人账号都已经几十亿粉丝了,每一条博客都举

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