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最强游戏架构师

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第197节
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么,牛逼设计师们开始互相炫耀假期?你们不是应该互相催更吗!】
    【啊啊啊啊啊对不起大家我走向了新的邪教……】
    ……
    这太真实了。
    一个游戏刚刚上线,玩家们立刻就吃着碗里瞧着锅里,开始催下一款了……
    每个设计师都逃不过这一关!
    明言满头黑线地关掉了博客。
    而此后,蓝星工作室也没有发出公告解释这一水军事件——
    因为真的没有什么人发现啊!
    之所以会这样,那还是因为《刺客之道》的另一个成绩太过扎眼了。
    ——《刺客之道》发售后12小时,正式打破了第六星省的12小时销量榜历史记录!
    ——发售后24小时,又接着打破了24小时榜的记录!
    曾经,这个记录是18.1亿份。
    现在,《刺客之道》硬生生将它拔高到了19.2亿份。
    当然,这是蓝星内部的统计数据,外人们暂时只能看各个销售渠道的非实时数据统计。
    可以预见的是,随着时间延长到发售后一周、一个月乃至于一年,《刺客之道》还会接连不断地打破更多记录。
    第六星省的游戏媒体们全都乐死了。
    每一家都在报道这个天大的消息,而且在互相竞争——现在都没有人关注其他数据,所有人都在拼命想要拿到更准确的销售数据。
    他们绞尽脑汁地从各个渠道收集外围数据进行分析计算,很多数字已经非常逼近真实了。
    上一个记录的保持者,都已经在博客上发出了恭喜的博文,

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