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最强游戏架构师

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第184节
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吼声了。
    “梅纳德!开单子!017号动画又出bug了!”
    “什么bug?你倒是给我描述啊!”
    “所有出场npc都秃头了!需要找技美确认一下是不是模型导入出错了!”
    “ok!这个bug直接转给他了,让他晚上之前修好,别给我封装进今天的版本里去了!!”
    嗯。
    很多员工都调侃过这一点:在我们这里,找bug基本靠吼,修bug基本靠蒙……
    总之,今天的蓝星工作室也很热闹呢。
    ……
    这一年的春季,蓝星工作室都在紧张的研发工作当中。
    主要是因为,他们希望《刺客之道》的beta版本,能够赶上5月21日的蓝星嘉年华。
    然而可惜的是,这可能无法实现了。
    因为工程量浩大的缘故,所以直到五月初,《刺客之道》beta版本的完成度仍然是在85%左右。
    大部分的美术资源都已经完工,游戏系统基本全都搞定,游戏流程已经可以推进到大结局了——
    然而,动画制作和配音还没有完成,所以有些地方会发生“此处是黑屏”以及“这个npc的配音突然没有了?”的情况。
    像这样的话,今年嘉年华基本是不会给玩家开放《刺客之道》beta版本的试玩了。
    所以明言也是愉快地决定:就开个发布会,让路加玩《刺客之道》给玩家们看看就行了。
    反正宣传片也才刚做了第一部 啊!
    把路加实际游玩的过程再录下来,这不就是第二部 宣传片了吗?

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