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最强游戏架构师

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第183节
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“知识启蒙,文明传承”的深刻内涵,能让玩家充满使命感。
    其实不少员工在看完剧本大纲之后,换身上下都突然充满了干劲。
    “没错,我们的文明都是这样传承下来的!”
    “那个黑暗的中世纪没有掐断知识的种子,呜呜呜,我突然觉得那些科学家们真的好伟大啊。”
    “又燃又虐,啊,真是个史诗级的故事……突然觉得奥丁的眼神真的很适合做这样的刺客前辈啊,他给人感觉就是这么个有故事的人。”
    “快!给我电脑!给我工作!我现在感觉就像要拯救世界一样地努力学习才行!先祖们用生命换来的文明传承,我们不能这么懈怠!”
    好的故事,就是能让人有一种很受激励的感觉。
    《刺客之道》的故事,还结合了过去的历史和虚幻的世界观,将历史演绎得惊心动魄、浪漫又刺激,算是完美展现了“源于生活而高于生活”这句话。
    蓝星工作室这就动力满满地开始投入了beta版本的制作了。
    他们做过单线叙事型的游戏《蓝星末日》,整个故事都跟着一条主线走的,玩家会按部就班地过地图,不会有任务顺序颠倒的事情发生。
    他们也做过完全开放的游戏《凡性之魂》,不过那个游戏没有什么主线剧情,只有每个npc身上的剧情在随着时间发展而演变,玩家只会一点点了解世界的真相——所以也根本没有任务顺序可言。
    《刺客之道》是蓝星尝试的第一款半开放世界。
    主角将可以自由选择要做主线剧情还是支线任务,哪怕把主线任务做到一个阶段,突然

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