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最强游戏架构师

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第167节
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的是最终的讨论,但讨论内容却不局限于游戏本身。
    不过,也有不少委员有着相反的看法。
    “评奖本来就务求客观、真实。人家强就是强,怎么能因为他过去的荣誉而否认今天的奖项?”
    “给别的游戏颁奖,我倒觉得像是收了别人的钱是的。《侠客行》什么成绩是有目共睹的,这点没法否认。”
    “说不清楚,我弃权。”
    “蓝星的总设计师太年轻了!连续三年颁奖,怕是无法服众啊。”
    然后在来回三轮的投票当中,票数都相当焦灼。
    无法取得50%以上成员们的认同的话,今年的奖项就是确定不下来,委员们还得来回开会,今年的颁奖典礼还得无限期地推迟。
    不过,第四次开会的时候,有人搬来了一本很厚很厚的甲联历史记录。
    ——星际时代虽然多数以数据录入网络为主,不过一些古老的或者极为重要的记录,还是会有纸质版的存档。
    正是这本难得一见的纸质书,改变了焦灼的局面。
    宁与锋将历史上的几个事例翻了出来。
    他说:“过去,我们经历过很多类似的讨论,为了两个成绩相近的游戏而互相争辩。但是这一次却不同,这一次我们的讨论无关于游戏,而开始对一个工作室——或者更进一步,对一个设计师个人进行评头论足。”
    “我们没有客观务实地看待每个提名获得者,没有逐条讨论各个游戏的优劣,没有考虑游戏价值观的导向,没有考虑游戏产业未来的变化。我们在顾及自己的脸面,生怕因为一个错误的决策而引火上身,为此不

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