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最强游戏架构师

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第163节
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玩家多学习了两个月的时间而已,当然不能对他们的成果抱有太高的期待。
    实际上,《侠客行》的主线剧情中,还有不少明言亲自帮扶的成分。
    不过他也不是专业的编剧,能够参与的工作时间也不多,所以这一块确实是《侠客行》的薄弱环节。
    但是说到薄弱,其实侠客行的剧情极为丰满。
    而测评员之所以给出8.5分,很大一部分是因为《侠客行》的当前版本,并没有给玩家参与进去的空间!
    目前整个游戏的设定是:10级是初出茅庐的新手,20级是江湖喽啰,30级勉强算是三流高手……
    而60级,公测版本的满级玩家,才能算是江湖上的一流高手。
    但是《侠客行》的npc们可不是这样,首先各个门派的掌门人就都是70到80级不等的宗师级高手,地图各地还隐居着80级以上的天榜高手。
    这就导致了:玩家能够参与很多剧情,但却没办法大幅度地改变整个江湖局势,毕竟他们的实力就摆在那里嘛!到现在都还没有满级的人呢!
    这种“无力参与主线”的感觉,才是最终让测评员们商议过后,给出8.5分的最大原因。
    策划会议上,分析出深层次的原因之后,明言很快就带众人开始了对下一轮更新的讨论。
    蓝星工作室一向是赏罚分明,但从不过多地耗费时间在批判员工的错误上。
    明言是个往前看的人,他遇到任何问题,首先都不是责难或者怪罪,首先要找到一个解决方案——
    “我们下个版本就推出资料片《墨教崛起》吧,将玩

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