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最强游戏架构师

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第161节
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    这个概念演示短片放完后,在场聪明绝顶的设计师们一下子基本都领悟了明言的意思。
    “新游戏的战斗模式其实主要分为三个阶段:潜入阶段、刺杀执行阶段和逃避追捕阶段。”
    明言继续补充道。
    “当然,对于boss和刺杀失败的情况,我们仍需要一套正面作战的战斗系统。这一点大家应该都很有经验了……”
    说到这里,台下有人问道:“是按照魂的难度来?还是按照侠客行的方式来?”
    明言笑了起来,说:“总不能把刺客做成不死人那么坚硬的职业吧,刺客应该是皮薄馅脆的那种。所以正面战斗可以尽量简化一点,我们不提倡刺客这样做,更建议玩家直接从战斗中脱身,下次找机会再来刺杀。”
    然后,就又有人问:“我们的刺客会武功吗?他跑酷的时候会使用轻功吗?”
    明言又忍俊不禁了。
    自从《侠客行》上线以后,这群星际人做什么都忘不了武功和内力啊。
    明言说:“新作的设定,应该是比较低魔化的时代,这里面尽量都遵循物理规则,除了我们给主角开的鹰眼和隐蔽这两个金手指以外,基本没有特殊能力。”
    “哦……”大家互相看看,纷纷点了点头。
    ——看来明总师还是准备做一个完全不同的题材,而刚刚得宠过的“武侠”题材就又被丢到一边去了呀。真是个喜欢挑战新题材的男人……
    ——按照老大这个不会数二的性格,真不知道“武侠”什么时候才能重新得宠?
    明言咳了一下,重新吸引了众人的注意力。
  

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